﻿// NAME
scenario_name = 西方道路

// DESCRIPTION
scenario_descr = 大西洋---1941年8月||在占领法国之后,新的海军基地允许德国海军更有效地打击英国补给船队.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 德国舰队的主力部队现在被部署在大西洋,现在从法国海军基地开始作战.||这提供了一个极好的框架对于使用水面舰艇和潜艇,并且能够加强我们对于盟军商船船队的攻击.
briefing_2_1 = 船队的航线分散在大西洋各处, 他们最终会聚在英国本土岛屿附近.||这个区域---商船从北向南汇合,已经被称为 "西方道路".
briefing_2_2 = 在试图反击我们的表面袭击者后,英国现在部署巡洋舰和战舰护航舰.||这将使我们更难把注意力集中在宝贵的商船上, 但这些仍然是优先目标.
briefing_2_3 = 直到我们能够以同样的数量面对皇家海军, 我们的战略仍然依赖于赢得消耗战.||只要我们能继续我们的成功,未来就十分光明.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 击沉12艘补给舰
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 在15回合内摧毁3架水上飞机
objective2_2_0_award = 如果我们能去除英国海军的眼睛---以击落水上飞机的形式---敌人将无法组织一支狩猎舰队来对付我们的袭击者.
objective2_2_1 = 从来自空中的攻击中防御潜艇码头
objective2_2_1_award = 如果英国轰炸机设法摧毁我们在法国的海军设施,在下一次行动中将有更少的海军资源用于部署.
objective2_2_2 = 对水雷造成2点伤害
objective2_2_2_award = +2 专业化点数
objective_3_0 = 不要沉没一艘战舰
objective_3_0_award = #

// UNIT NAMES
unit_81 = 海军设施
unit_156 = 潜艇码头

// HEX NAMES
hex_2684 = 都柏林
hex_2817 = 修理码头
hex_2839 = 马恩岛
hex_2857 = 布雷斯特
hex_2864 = 普利茅斯
hex_2883 = 格拉斯哥
hex_2906 = 斯旺西
hex_2931 = 洛里昂
hex_2981 = 布里斯托
hex_2988 = 利物浦

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_2_39_title = 敌人瞎了
event_trigger_2_39_text = 英国人在大西洋上空失去了许多侦察飞机.他们现在几乎不可能有效地追捕击沉我们的袭击舰队.
event_trigger_13_41_title = 掩体破坏者
event_trigger_13_41_text = 英国的轰炸袭击造成了我们沿法国海岸的新海军基地重大破坏和人员的损失.
event_trigger_20_40_title = 敌对水域
event_trigger_20_40_text = 水雷开始造成受害者,在不列颠群岛甚至无争议的水域都对敌方造成行船危险.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text =大西洋战役正在转变成一场灾难. 德国海军未能对不列颠群岛实行有效封锁使得消耗战无法取胜.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 大西洋战役正在转变成一场灾难. 德国海军未能对不列颠群岛实行有效封锁使得消耗战无法取胜.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 大西洋战役正在转变成一场灾难. 德国海军未能对不列颠群岛实行有效封锁使得消耗战无法取胜.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 盟军仍然无法有效地反击我们的袭击舰队, 结果给他们的商船队造成了惊人的损失.在大西洋的连续胜利将很快使大英帝国屈服.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 盟军仍然无法有效地反击我们的袭击舰队, 结果给他们的商船队造成了惊人的损失.在大西洋的连续胜利将很快使大英帝国屈服.
